Hashimoto Masaya talks Ys III for the first time

”立川方面でなにか大きなことが動きはじめている‥”。そういう情報をキャッチしたわれわれは、さっそく立川方面‥いわずと知れた日本ファルコムへ取材班を送りこんだ。そして取材班は、あのイースチームが新たなゲーム、しかも「イース」、「イースⅡ」の流れをくむゲームを製作中であることを知ったのだ。
 いったいこのゲームがどんなゲームなのか、率直なところをイースチームの代表である橋本さんにたずねてみた。また詳しい話はできない、ということだったが、サワリの部分だけでもかなりの収穫が得られたゾ。


見たところ、この主人公はアドルのようですが‥。

橋本ええ、そうです。

ということは、このゲームは『イースⅡ』の続編、『イースⅢ』ということですか?

橋本タイトルが『イースⅢ』になるかどうかはわかりませんが、このゲームはアドル・クリスティーンの冒険、第3弾ということになります。

前2作とのつながりはあるんですか。ゲームの舞台とか‥。

橋本まったくありません。まるっきり別の話になります。イースの国でのお話は前作で終わりです。ただ、ゲームの途中に「イース」時代のキャラを出したりして、つながりをもたせる可能性はあります。

画面を横スクロール方式にしたのはどうしてですか。

橋本アクション性を高めるためなんです。『イース』ももちろんアクションですけど、ただのぶつかりだったでしょう。今回は、かなりアクションゲームを意識したつくりになっています。だからといって難しくなったというわけじゃありません。『イース』の良さである、無理のない展開、だれでも最後までいける難易度はそのまま残して、アクション面を本格的にしたんです。

ーーアドルの動きも剣をふるとか、バリエーションが増えたようですね。

橋本そうですね。アクションゲームの基本パターンといいますか、ジャンプして斬るとか、しゃがんで突くとか‥そういうものはひととおり使えるようになっています。

ーー画面の奥行き感がずいぶんありますね。

橋本画面が3枚あるんです。手前のものと中央のものと奥のものがありまして、手前のものと中央のものがズレて動き奥のものが止め絵になっているのです。この3枚を重ねあわせることで、これまでのゲームにはなかった奥行き感を出しています。『イースⅡ』の鐘つき堂での奥行き感を出す処理をパワーアップさせたんです。

ーー背景などもずいぶんハデですね。

橋本ええ、ビジュアルの演出にはかなり凝ってます。ゲームをしているというよりは、映画を観ているような感じになると思いますよ。

ところで、気になるストーリーのほうなんですが‥。

橋本それについてはちょっと‥。まだなんともいえないんですよね。ただ、ひとつの町を中心として何かが起こる、ということはいえます。

ーー王国などではなく、町ですか。

橋本ゲームとしては、ストーリー重視のⅡから、アクション重視のⅠへ少し戻す、といった感じになります。『イースⅡ』の世界は、ちょっとでかすぎましたからね。あれ以上にするとついてこれなくなるでしょう。

ーーなるほど‥。


 というわけなのだが、いかがなもんだろう?あのイースチームの新作というだけでも期待してしまうのに、その新作がアドルの冒険第3弾だというのだから、ファンとしてはもういてもたってもいられないんじゃないだろうか。え、発売はいつだって?気が早いなあ。橋本さんの話では、発売日についてはなんともいえない、まあ年末から来春にかけて発売できたらいいなあ、ということだったから、とりあえず気長に待ったほうがいいだろう。これからも、新しい情報がわかりしだい誌上で発表していくからね。

 最後に、インタビューに心よく答えてくださった橋本さんに、心から感謝いたします。どうもありがとうございました!